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Dead or Alive 2
Machine :
Editeur : Tecmo
Genre : Baston
Joueurs : 1 ou 2

Dead or Alive 2 est enfin sorti (pour l'instant en version US) et c'est un bonheur… Dès les premières images du jeu on tombe raide et toutes les réponses aux questions du genre : " Mieux que Soul Calibur ? " tombent devant un résultat qui devrait permettre à Tecmo de s'installer véritablement dans la cour des grands. Vous connaissez tous le principe: Des combattants de rue de toutes origines s'affrontent dans des combats techniques où contres et projections jouent les premiers rôles. En gros: la pêche d'un Tekken avec la technique d'un Virtua Fighter.

Le premier opus avait été moyennement reçu dû à son côté trop inaccessible, et c'est une des bonnes nouvelles que nous apporte ce deuxième volet puisque les novices pourront, eux aussi, goûter aux joies de ce jeu tant le gameplay à été corrigé et simplifié. Mais sans pour autant délaisser les furieux du paddle car il possède également toute une panoplie de combinaisons toutes plus techniques les unes que les autres. (Alors mieux que Soul Calibur ?)

En fait, la révolution de ce DoA2 vient essentiellement de son environnement. Les aires de combats sont gigantesques et possèdent plusieurs niveaux, ainsi pendant un combat rien ne vous empêche de défenestrer votre adversaire pour l'amener, à une trentaine de mètres plus bas et de le rejoindre afin de continuer le combat de plus belle. Je vais prendre un exemple un peu ringard mais souvenez-vous de Mortal Kombat 3 où d'un uppercut vous projetiez votre ennemi à l'étage supérieur, eh bien maintenant transposez cela en 3D, en plus fluide, en plus fun et dans des décors de qualité à la Shenmue. Ca l'fait ?

Mieux encore, tous les décors, étant en 3D, sont interactifs et entrent ainsi dans la notion de combat et génèrent un réalisme indéniable ce qui n'est pas sans rappeler Fighting Viper sur Saturn. (Fighting Vipers 2 doit d'ailleurs débouler tout prochainement sur Dreamcast) Encore mieux, les décors sont énormes à la façon d'un Bushido Blade, et ne possèdent aucune limite de telle manière qu'un combat peut se résoudre sur dix mètres comme sur cent cinquante ou plus avec des dénivelés, des creux et des monticules, du jamais vu ! (mais, est-il mieux que Soul Calibur ?)

Plusieurs modes de jeu sont à l'affiche comme le TagBattle où, à la manière d'un Marvel Vs Capcom vous pouvez sélectionner deux combattants chacun qui s'affronteront, non pas à tour de rôle mais selon votre choix puisque vous aurez le loisir à tout moment de changer de personnage durant le combat offrant ainsi la possibilité d'effectuer toutes sortes d'attaques combinées. Le mode Teambattle est également présent où l'on peut choisir jusque 10 personnages différents et les enchaîner sans aucun temps de chargement, incroyable. (et comparé à Soul Calibur ?)

...la réponse n'est pas simple, de technique et d'ambiance différentes, les deux jeux sont comparables sur peu de point. L'un hyper-realiste graphiquement et fantaisiste sur les prises, l'autre des personnages plus typés Manga avec des prises douloureusement réalistes. DoA2 nous gâte là où dans Soul Calibur nous étions frustrés de ne pouvoir profiter pleinement des fabuleux décors.

Dead or Alive 2 arrive à point nommé et démontre que même après Soul Calibur, la Dreamcast n'a pas fini de nous exploser la rétine. Et je voudrais conclure sur une phrase d'un grand philosophe contemporain qui résume assez bien le test ; " Putain, ça trou le c.. ! " (E.Cartman)

Zémial : 04/06/2001
 
 
 
Graphismes
97 %
Irréprochable à n'importe quel niveau, les personnages sont fabuleusement modélisés et les décors sont d'une finesse stupéfiante. Tous les effets sont réussis, de la brume aux impacts des coups en passant par les effets de lumière. Les combats sont gérés par de multiples caméras qui suivent l'action dans un dynamisme et une mise en scène digne des meilleurs films d'art martiaux offrant ainsi des points de vue inédits et très réussis.
Musique et bruitages
98 %
Des thèmes musicaux aussi bons que variés (il y a même une sorte de Rondo Veneziano) et les bruitages sont très réalistes.
Animation
100 %
Aucun temps de chargement entre les personnages dans un même décor, ni pendant les projections dans les différents endroits d'un stage, aucun ralentissement même à quatre joueurs, aucune saccade, une motion capture sans faille, des poitrines fidèles à leurs réputations, des zooms, des cameras actives, des visages et des décors animés, pourtant je vous assure j'ai bien cherché mais je n'ai rien trouvé à redire, c'est parfait !
Jouabilité
93 %
Amateurs ou experts, les prises s'enclenchent à merveille et la manipulation du perso est instinctive. La difficulté réside dans l'application de certaines prises assez délicates à effectuer. Une seule remarque: le bouton Free aurait pu servir également à courir librement (en 3D) afin de profiter pleinement des gigantesques décors!
Durée de vie
91 %
Même s'il ne dispose pas d'un Master mode à la Soul Calibur, les sept modes de jeu, le challenge assez élevé pour obtenir tout les costumes et les persos cachés permettent malgré tout de s'éclater un bon bout de temps, surtout à quatre joueurs dans le TagBattle. Et puis dans le genre, il n'y a pas mieux !
NOTE GLOBALE
96 %
Voir Dead or Alive 2 et mourir ! (encore ?) Oui mais jusqu'à Fighting Vipers 2 !!