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Dead
or Alive 2 est enfin sorti (pour l'instant en
version US) et c'est un bonheur… Dès les premières
images du jeu on tombe raide et toutes les réponses
aux questions du genre : " Mieux que Soul Calibur
? " tombent devant un résultat qui devrait permettre
à Tecmo de s'installer véritablement dans la
cour des grands. Vous connaissez tous le principe:
Des combattants de rue de toutes origines s'affrontent
dans des combats techniques où contres et projections
jouent les premiers rôles. En gros: la pêche
d'un Tekken avec la technique d'un Virtua Fighter.
Le
premier opus avait été moyennement reçu dû à
son côté trop inaccessible, et c'est une des
bonnes nouvelles que nous apporte ce deuxième
volet puisque les novices pourront, eux aussi,
goûter aux joies de ce jeu tant le gameplay
à été corrigé et simplifié. Mais sans pour autant
délaisser les furieux du paddle car il possède
également toute une panoplie de combinaisons
toutes plus techniques les unes que les autres.
(Alors mieux que Soul Calibur ?)
En
fait, la révolution de ce DoA2 vient essentiellement
de son environnement. Les aires de combats sont
gigantesques et possèdent plusieurs niveaux,
ainsi pendant un combat rien ne vous empêche
de défenestrer votre adversaire pour l'amener,
à une trentaine de mètres plus bas et de le
rejoindre afin de continuer le combat de plus
belle. Je vais prendre un exemple un peu ringard
mais souvenez-vous de Mortal Kombat 3 où d'un
uppercut vous projetiez votre ennemi à l'étage
supérieur, eh bien maintenant transposez cela
en 3D, en plus fluide, en plus fun et dans des
décors de qualité à la Shenmue. Ca l'fait ?
Mieux
encore, tous les décors, étant en 3D, sont interactifs
et entrent ainsi dans la notion de combat et
génèrent un réalisme indéniable ce qui n'est
pas sans rappeler Fighting Viper sur Saturn.
(Fighting Vipers 2 doit d'ailleurs débouler
tout prochainement sur Dreamcast) Encore mieux,
les décors sont énormes à la façon d'un Bushido
Blade, et ne possèdent aucune limite de telle
manière qu'un combat peut se résoudre sur dix
mètres comme sur cent cinquante ou plus avec
des dénivelés, des creux et des monticules,
du jamais vu ! (mais, est-il mieux que Soul
Calibur ?)
Plusieurs
modes de jeu sont à l'affiche comme le TagBattle
où, à la manière d'un Marvel Vs Capcom vous
pouvez sélectionner deux combattants chacun
qui s'affronteront, non pas à tour de rôle mais
selon votre choix puisque vous aurez le loisir
à tout moment de changer de personnage durant
le combat offrant ainsi la possibilité d'effectuer
toutes sortes d'attaques combinées. Le mode
Teambattle est également présent où l'on peut
choisir jusque 10 personnages différents et
les enchaîner sans aucun temps de chargement,
incroyable. (et comparé à Soul Calibur ?)
...la
réponse n'est pas simple, de technique et d'ambiance
différentes, les deux jeux sont comparables
sur peu de point. L'un hyper-realiste graphiquement
et fantaisiste sur les prises, l'autre des personnages
plus typés Manga avec des prises douloureusement
réalistes. DoA2 nous gâte là où dans Soul Calibur
nous étions frustrés de ne pouvoir profiter
pleinement des fabuleux décors.
Dead
or Alive 2 arrive à point nommé et démontre
que même après Soul Calibur, la Dreamcast n'a
pas fini de nous exploser la rétine. Et je voudrais
conclure sur une phrase d'un grand philosophe
contemporain qui résume assez bien le test ;
" Putain, ça trou le c.. ! " (E.Cartman)
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