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Qui
se souvient de Spy-Hunter, ce jeu de poursuite
où l'on ne pouvait avancer qu'en tirant
(!?!) Sorti en arcade en 1983,
une suite
en 87, Spy-Hunter nous revient sur PS2
pour le plus grand bonheur de notre web-master.
A
l'heure où les espions riment avec années
60, Midway, fort d'un regain de popularité
depuis la sortie de Ready 2 rumble, nous
a remixé tout ça à la sauce
2001.
Ici vous aurez fort à faire puisque que
vous serez confrontés à la terrible
"Nostra", organisation sectaire, qui
prévoit le contrôle de la planète
au moyen de divers satellites capables de drainer
l'énergie des grandes métropoles.
Alors
évidement dans les années 80,
les possibilités graphiques étaient
quelques-peu limitées. C'est pourquoi
nous avions une vaste panoplie de jeux dit d'arcade,
et c'est un peu le reproche que l'on pourrait
faire à celui-ci. Alors que l'on pouvait
s'attendre à un Auto-Destruct
ou encore à un Driver, Spy-Hunter
se compose en stages avec un tracé principal
agrémenté de quelques routes annexes
afin de trouver les différents bonus
dispersés dans le jeu. Autant dire que
la liberté d'action n'est pas énorme.
Mais sinon à part cela, il faut avouer
que dans le feu de l'action les sensations sont
extraordinaires.
En
effet, si le premier niveau (training) peut
se montrer assez rébarbatif, les stages
qui suivent sont eux assez prenants et plutôt
rythmés. A tel point que vous aurez parfois
l'impression de vous retrouver dans les meilleurs
passages d'un 007 ou à Kaboul un soir
de pleine lune.
Enfin
il faut dire que vous serez bien équipé
avec votre véhicule hyper-sophistiqué
qui ferait passer K2000 pour un vieux tacot
de seconde zone. De multiples armes viendront
agrémenter votre arsenal tout au long
de vos missions et comble de l'hi-tech, votre
bolide se transforme selon la surface qu'il
parcourt, par exemple sur l'eau vous prendrez
l'apparence d'un hors-bord à réaction,
ou encore lors des moments critiques vous larguerez
des éléments de carrosserie afin
de prendre la fuite à bord de votre moto
hyper-sonique. Rassurez-vous, à divers
point du parcours vous pourrez, l'espace d'un
instant, grimper à l'arrière d'un
semi-remorque afin d'y faire les réparations
nécessaires. Bref tout l'esprit Spy-Hunter
est présent mais à la sauce 128-Bits
et franchement
. C'est assez défoulant.
Néanmoins
il garde aussi de vieux concepts dont on aurait
pu aisément se passer. Les stages disposent
d'un temps limite et sous le feu de l'action,
pas le temps d'établir une stratégie.
Alors résultat: On fonce dans le tas
et on tire sur tout ce qui bouge. A comparer
imaginez-vous lancé à toute vitesse
sur une piste de slalom un bazooka à
la main. Les sensations sont là mais
la lassitude vous guette, donc ne vous m'éprenez
pas sur le genre, c'est du 100% arcade-bourrin
qui fait du bien par où ça passe
mais avec un titre comme "Chasseur d'espion"
on est à la limite du Hors-sujet
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