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ONIMUSHA
Machine :
Editeur : CAPCOM
Genre : Aventure
Joueurs : 1

Aaah, Capcom nous fait rêver (copyright Trunks 2000) et surtout les joyeux possesseurs de PS2 qui s'impatientaient de voir un titre potable sur leur machine. C'est désormais chose faite avec Onimusha qui s'annonçait déjà grandiose lors de sa présentation sur PSone, mais carrément magnifique dans sa réalisation 128-Bit.

Onimusha c'est un peu Ronin-Blade mais par les créateurs de Résident Evil. Annoncé d'ailleurs peu de temps après la sortie du titre de Konami, le projet fut repoussé, retravaillé jusqu'à sortir finalement sur PS2.

L'histoire se déroule dans le Japon médiéval-fantastique où les guerres de clans font rage et les comptes se règlent à coup de sabre. L'intro montre comment Samanosuke, le héros, mis fin au règne d'un tyran sanguinaire avant que celui-ci ne se relève d'entre les morts pour, accompagné d'une horde de samourai-zombies, reconquérir et assouvir une certaine soif de vengeance. Pour cela il décide de kidnapper la jeune princesse Yuki (Oui, je sais, c'est pas trop original mais ça reste assez efficace) et pour la délivrer c'est Samanosuke, notre jeune guerrier volontaire qui s'y colle. Pour l'aider dans sa tache, vous disposerez après quelques minutes de jeu de pierres magiques qui vous donneront la possibilité de réaliser des furies ainsi que vous ouvrir certains passages, et d'un gantelet qui a la particularité d'absorber les âmes ou ce qu'il reste de vos adversaires à la manière d'un certain Raziel.

En bref, ce Onimusha est bel et bien le hit annoncé. Et oui, Bio-Hazard, apparu sur 32-Bit, se rapprochant de son dénouement, Capcom se devait de nous concocter une nouvelle saga sur 128-Bit, on sait déjà qu'un Onimusha Warlord 2 est en préparation au Japon, à moins qu'un certain Devil May Cry vienne chambouler tout cela.

Dans l'ensemble l'éditeur ne se mouille pas trop, un système de sauvegarde par postes, des créatures et autres zombies-ninja bien glauques, quelques énigmes bien ficelées et des boss assez impressionnants. Bon, on reste dans l'esprit B-H, mais ce titre se démarque tout de même sur une ambiance différente et par un coté action plus soutenue.

ZéMial : 01/08/2001
 
 
 
Graphismes
97 %
C'est très beau, même si j'avais quelques appréhension du fait que les décors soient toujours en 2D pré-calculée alors que Code Véronica était entièrement en 3D. Le niveau de réalisme des persos et leur modélisation sont tels qu'ils se fondent parmi les fabuleux décors Féodaux. Les cinématiques sont toujours aussi impressionnantes et l'aspect graphique général est carrément superbe.
Musique et bruitages
97 %
Rien à redire, le bruit des armes comme les différents thèmes d'ambiance, c'est plus que réussi, c'est efficace.
Animation
98 %
La Motion capture, les décors animés, les angles de vue et les différents effets, tout bouge impeccablement et les combats deviennent de véritables chorégraphies.
Jouabilité
96 %
L'éditeur à remis au goût du jour son système d'interface qui se veut encore plus instinctif. Quant au déplacement ils se font sans problème mais pas à l'analogique. Cela n'empêche pas d'être assez efficace et terriblement précis lors des combats.
Durée de vie
88 %
Et oui, il fallait bien que quelque chose n'aille pas. Onimusha est aussi bon que court, Son niveau graphique, sa réalisation et son fun nous pousse à jouer, à jouer, à jouer… et c'est fini.
NOTE GLOBALE
92 %
Bon, difficile de conclure la- dessus. Le problème c'est que le jeu est superbe et probablement le meilleur avec GT3 sur PS2, mais sa durée est si courte que le rapport qualité-prix est plus litigieux: 2700FB (64 €) pour quelques 5 ou 6 heures de jeu. Alors, cartes en main, faites votre choix mais surtout ne l'essayez pas si vous n'êtes pas décidé, vous n'y résisterez pas.