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Une
chose est claire, la 3D a vraiment apporté quelque
chose de nouveau dans le monde du jeu vidéo.
Souvenez-vous sur votre 16Bits les jeux d'aventure
n'étaient représentés que par des beat'them
all ou des jeux de plate-forme. En effet, difficile
de se diversifier quand on évolue en 2D. Même
si certains éditeurs ne se sont contentés que
de nous les adapter en 3D, la nouvelle génération
nous a fait découvrir les jeux d'exploration
et autres styles totalement inconcevables auparavant.
(Imaginez un Tomb raider en 2D).
Mais
voilà, une chose que les programmateurs n'avaient
pas prévu c'est l'évolution du joueur. En effet,
depuis ces styles de jeux sont tombés en désuétude.
(Ex :Jouer à un Final fight est beaucoup plus
lassant qu'auparavant où nous faisions quatre
fois le tour du jeu avant même de s'en rendre
compte.)
Ici
Namco nous trouve un semblant de solution avec
Dragon valor, un habile mélange entre un RPG
et un bon vieux beat'them all le tout en 3D.
L'affaire est finalement assez simple, une histoire
assez basique où une jeune damoiselle se fait
enlever. La lassitude est retardée par de nombreux
dialogues entre les différents protagonistes,
une gestion de vos sorts et de vos items mais
surtout par la diversité des personnages (Un
différent par niveau).
De
l'innovation nostalgique, pourquoi pas, personnellement
même si le jeu n'est pas exempt de défaut, il
faut avouer que j'ai passé un agréable moment.
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