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CONFIDENTIAL MISSSION
Machine :
Editeur : Hitmaker SEGA
Genre : Tir (guns)
Joueurs : 1 à 2

A quelques mois maintenant de la fin des productions Dreamcast, Sega continue à nous abreuver, au compte-gouttes, de ses derniers titres en développement. Mais quand on sait que d'autres sont repoussés voire carrément annulés comme par exemple Jet set Radio2, ce Confidential Mission, hormis pour les possesseurs du gun DC, fait un peu office de reste. Quoiqu'il en soit, devant l'abondance (!) de titres en ce moment, (tous supports confondus) c'est déjà ça à se mettre sous le capot (…)

Bref, voici ce qui devait être le troisième opus de Virtua-Cop. C-M se compose de la façon la plus classique : un mode aventure, un mode training, et quelques autres à débloquer. Idem dans le jeu : 2 players, des parcours différents, des items et autre bonus à récolter, vous ne serez pas dépaysé. Ici vous jouez deux agents très spéciaux qui jonglent entre un James Bond et un Mission Impossible. Ici hors de question de parler d'infiltration car nos deux compères ne ratent jamais une occasion de se faire repérer nous jetant ainsi dans un déluge de balles perdues. L'action se déroule dans des endroits aussi variés mais tout aussi classiques que des entrepôts, un musée, un train, un hôtel, en antarctique, … A certains moments vous devrez faire preuve de rapidité et de précision afin d'accomplir un acte bien défini. L'échec de celui-ci vous vaudra quelques ennemis supplémentaires ainsi qu'un parcours plus long. Et quant à l'histoire : " Il était une fois des terroristes… "

Bon, vous l'aurez compris, Confidential Mission ne nous étouffe pas par son originalité. Au contraire Sega joue sur une base solide dont il est l'un des précurseurs, et nous propose un titre fun, graphiquement convaincant et avec une maniabilité impeccable. On n'innove plus sur Dreamcast, on joue…

Zémial : 17/06/2001
 
 
 
Graphismes
93 %
Franchement il n'y a pas grand chose à redire, les modélisations sont très réussies, les décors texturés sont bien rendus, les impacts sont électrisants, reste un manque de Lens Flare qui aurait pu donner encore un peu plus de relief, mais je chipote.
Musique et bruitages
85 %
Les effets sonores sont très réalistes, les quelques voix et hurlements sont bien rendus. Reste les thèmes musicaux qui sont, eux, franchement banals.
Animation
95 %
Là encore c'est parfait, aucun ralentissement, les mouvements sont assez bien décomposés. Des temps de chargement très courts, et le tout se blaste à toute vitesse.
Jouabilité
85 %
100% arcade, 100% fun, donc en général 100% très court. Eh oui, dans ce style il faut avouer que l'on dépasse rarement les quatre ou cinq stages (Heureusement d'ailleurs car trois heures avec le gun à bout de bras, il faudrait s'accrocher pour continuer à faire mouche) Mais on y revient souvent, c'est le principe de l'arcade.
Durée de vie
90 %
Au GunDC ou au Pad, ça reste très correct. C'est au choix. (Et à la souris?)
NOTE GLOBALE
92 %
Une valeur sûre à défaut d'être une révélation, Sega nous démontre encore une fois qu'il est le champion de l'arcade. Mais nous savons également que quand il s'en donne la peine, le petit hérisson est capable de bien des innovations. Mais on est sur Dreamcast et c'est plutôt de motivation dont il est question…