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CONFIDENTIAL
MISSSION |
| Machine
: |
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| Editeur
: |
Hitmaker
SEGA |
| Genre
: |
Tir
(guns) |
| Joueurs
: |
1
à 2 |
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A
quelques mois maintenant de la fin des productions
Dreamcast, Sega continue à nous abreuver, au
compte-gouttes, de ses derniers titres en développement.
Mais quand on sait que d'autres sont repoussés
voire carrément annulés comme par exemple Jet
set Radio2, ce Confidential Mission,
hormis pour les possesseurs du gun DC, fait
un peu office de reste. Quoiqu'il en soit, devant
l'abondance (!) de titres en ce moment, (tous
supports confondus) c'est déjà ça à se mettre
sous le capot (…)
Bref, voici ce qui devait être le troisième
opus de Virtua-Cop. C-M se compose
de la façon la plus classique : un mode aventure,
un mode training, et quelques autres à débloquer.
Idem dans le jeu : 2 players, des parcours différents,
des items et autre bonus à récolter, vous ne
serez pas dépaysé. Ici vous jouez deux agents
très spéciaux qui jonglent entre un James
Bond et un Mission Impossible. Ici
hors de question de parler d'infiltration car
nos deux compères ne ratent jamais une occasion
de se faire repérer nous jetant ainsi dans un
déluge de balles perdues. L'action se déroule
dans des endroits aussi variés mais tout aussi
classiques que des entrepôts, un musée, un train,
un hôtel, en antarctique, … A certains moments
vous devrez faire preuve de rapidité et de précision
afin d'accomplir un acte bien défini. L'échec
de celui-ci vous vaudra quelques ennemis supplémentaires
ainsi qu'un parcours plus long. Et quant à l'histoire
: " Il était une fois des terroristes… "
Bon,
vous l'aurez compris, Confidential Mission
ne nous étouffe pas par son originalité. Au
contraire Sega joue sur une base solide dont
il est l'un des précurseurs, et nous propose
un titre fun, graphiquement convaincant et avec
une maniabilité impeccable. On n'innove plus
sur Dreamcast, on joue…
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| Graphismes |
93
%
|
| Franchement
il n'y a pas grand chose à redire, les modélisations
sont très réussies, les décors texturés sont bien
rendus, les impacts sont électrisants, reste un
manque de Lens Flare qui aurait pu donner encore
un peu plus de relief, mais je chipote. |
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| Musique
et bruitages |
85
%
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Les effets sonores sont très réalistes, les quelques
voix et hurlements sont bien rendus. Reste les
thèmes musicaux qui sont, eux, franchement banals. |
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| Animation |
95
%
|
| Là
encore c'est parfait, aucun ralentissement, les
mouvements sont assez bien décomposés. Des temps
de chargement très courts, et le tout se blaste
à toute vitesse. |
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| Jouabilité |
85
%
|
| 100%
arcade, 100% fun, donc en général 100% très court.
Eh oui, dans ce style il faut avouer que l'on
dépasse rarement les quatre ou cinq stages (Heureusement
d'ailleurs car trois heures avec le gun à
bout de bras, il faudrait s'accrocher pour continuer
à faire mouche) Mais on y revient souvent, c'est
le principe de l'arcade. |
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| Durée
de vie |
90
%
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| Au
GunDC ou au Pad, ça reste très correct. C'est
au choix. (Et à la souris?) |
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| NOTE
GLOBALE |
92
%
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| Une
valeur sûre à défaut d'être une révélation,
Sega nous démontre encore une fois qu'il est le
champion de l'arcade. Mais nous savons également
que quand il s'en donne la peine, le petit hérisson
est capable de bien des innovations. Mais on est
sur Dreamcast et c'est plutôt de motivation dont
il est question… |
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