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BOUNCER
Machine :
Editeur : SQUARESOFT
Genre : Film interactif
Joueurs : 1 à 4

Whaoo ! ! !, Extermination dispo, GT3 en juillet, Onimusha pendant les vacances, on a l'impression que les choses sérieuses viennent de commencer sur PS2. Des titres réellement longs, innovants, graphiquement convaincants et bien sûr les plus attendus…

Et c'est Squaresoft qui ouvre la marche avec The Bouncer, un titre présenté déjà il y a quelques temps comme l'un des premiers jeux phares de la PS2, une notoriété toutefois soutenue par la marque de fabrique des créateurs de Final Fantasy et Tobal réunis. Car il faut bien remarquer que mis à part des graphismes relativement beaux, le soft ne possède pas que des qualités, bien au contraire.

Bouncer se veut être d'un concept nouveau. En fait les développeurs ont voulu recréer le style beat'em all. Un genre qui a fâcheusement tendance à vieillir, la lassitude du gameplay se résumant toujours à la même formule: 3 coups de poing X (Adversaires X Stages) X Boss. ...Et par quel moyen me demanderez-vous, et bien grâce aux cinématiques disposées tout au long du jeu. Oui mais là je vous entends me dire que l'année passée ASCII sortait son superbe Sword of the Berserk composé, lui aussi, d'un bon nombre de cinématiques. Vous avez raison puisque l'idée est présente depuis le début. Depuis Double Dragon, les jeux sont dotés d'une intro et d'une image de fin. Les beat'em all se sont peu à peu étoffés, de plus en plus de dialogues entre les stages jusqu'à bâtir les combats sur les histoires ! Les adaptations de films sont alors devenues possibles et on a pu découvrir des titres tirés tout droit de manga comme Berserk ou encore récemment Ken le Survivant sur PSone jap.

The Bouncer, plus beau et alors? Je pense que la principale innovation de Square a été de mettre plus de cinématiques que de phases de jeu réel.(!!) A tel point que ce soft est considéré comme le seul jeu/film 3D interactif de la PS2. (A ne pas confondre avec Parasite Eve qui était le Cinematic-Rpg de Square, mais qui nous laissait quand même une dizaine d'heures de jeu entre les scènes). Vous l'aurez compris, le gros problème de Bouncer ne se situe pas seulement sur ses phases actives de combat trop courtes, mais sur sa durée de vie catastrophique, et là je dis stop! Si cela continue de cette façon, nos prochains beat'em all auront la gueule d'un Dragon's Lair et ça, ça craint !!

Zémial : 21/06/2001
 
 
 
Graphismes
95 %
Des cinématiques réussies (heureusement) des persos superbement modélisés très stylés FFVIII, Des effets à gogo, le tout se fond dans une certaine harmonie et c'est pas mal du tout. (on se surprend même à imaginer ce que sera FFX) Le détail qui tue : lors des scènes en temps réel, un blur effect vient donner un effet de profondeur (?) et on peut dire que les programmeurs n'ont pas été avares sur ce coup là, ce qui n'est pas sans rappeler nos meilleurs moments sur N64 (Glups!!)
Musique et bruitages
93 %
De ce coté là rien à redire. Les voix sont parfaites, vous avez même le choix entre anglais ou original japonais, sous titrés en français pour le luxe. Les musiques sont assez bien travaillées, collent bien à l'ambiance mais ne sont pas inoubliables.
Animation
84 %
Pas de panique, je m'explique: les mouvements et les gestions de caméras sont parfaitement réussis, aucune saccade n'est à signaler mais, il faut avouer que depuis ma Dreamcast j'ai l'impression que le monde du jeu vidéo à tendance à régresser. Alors que je pensais le problème non seulement compris mais résolu… te revoilà maudit 50Hz!! Le résultat est presque un massacre : c'est lent à mourir, les persos prennent 15Kg et perdent 15cm par rapport aux cinématiques. On risque de s'endormir au bout d'une demi-heure. (Oh… si près du but!)
Jouabilité
89 %
On sent qu'elle est déjà imprécise à la base mais ici, ajoutée à la lenteur du jeu en PAL, tous vos mouvements se décomposent avec un temps de retard et vos persos ont du mal à décoller. Cela reste tout à fait jouable mais ça rend les combats plus pénibles.
Durée de vie
80 %
Franchement c'est pas lourd. Bien sûr d'autres modes sont disponibles comme le mode survival, versus, team battle mais l'attraction n'est que de courte durée et le jeu devient vite lassant. Si vous disposez d'un Multitap PS2 (2099FB / 329FF / 50€) les parties à plusieurs peuvent s'avérer palpitantes, mais oubliez vos manettes PSone, ici on ne veut que de l'équipement made for PS2. D'ici qu'on nous réclame un écran Sony pour jouer à FFX il n'y a qu'un pas. Ca commence à sentir l'escroquerie…
NOTE GLOBALE
80 %
Et pourtant je l'attendais ce titre, mais il faut reconnaître que c'est tout de même une déception supplémentaire. Je ne voudrais pas sous-estimer la puissance de la PlayStation2 mais il faut avouer qu'elle tarde à distancer graphiquement la vaillante Dreamcast et… aussi que l'on attend toujours d'avoir notre claque! The Bouncer, en deux mots: c'est un bon titre, graphiquement très réussi mais à faible durée de vie …et achevé par le 50Hz. Dans tous les bacs d'occaz d'ici quelques semaines, juste un peu de patience.
   
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