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BOUNCER |
| Machine
: |
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| Editeur
: |
SQUARESOFT |
| Genre
: |
Film
interactif |
| Joueurs
: |
1
à 4 |
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Whaoo ! ! !, Extermination dispo, GT3
en juillet, Onimusha pendant les vacances,
on a l'impression que les choses sérieuses viennent
de commencer sur PS2. Des titres réellement
longs, innovants, graphiquement convaincants
et bien sûr les plus attendus…
Et
c'est Squaresoft qui ouvre la marche avec The
Bouncer, un titre présenté déjà il y a quelques
temps comme l'un des premiers jeux phares de
la PS2, une notoriété toutefois soutenue par
la marque de fabrique des créateurs de Final
Fantasy et Tobal réunis. Car il faut
bien remarquer que mis à part des graphismes
relativement beaux, le soft ne possède pas que
des qualités, bien au contraire.
Bouncer
se veut être d'un concept nouveau. En fait les
développeurs ont voulu recréer le style beat'em
all. Un genre qui a fâcheusement tendance à
vieillir, la lassitude du gameplay se résumant
toujours à la même formule: 3 coups de poing
X (Adversaires X Stages) X Boss. ...Et par quel
moyen me demanderez-vous, et bien grâce aux
cinématiques disposées tout au long du jeu.
Oui mais là je vous entends me dire que l'année
passée ASCII sortait son superbe Sword of
the Berserk composé, lui aussi, d'un bon
nombre de cinématiques. Vous avez raison puisque
l'idée est présente depuis le début. Depuis
Double Dragon, les jeux sont dotés d'une
intro et d'une image de fin. Les beat'em all
se sont peu à peu étoffés, de plus en plus de
dialogues entre les stages jusqu'à bâtir les
combats sur les histoires ! Les adaptations
de films sont alors devenues possibles et on
a pu découvrir des titres tirés tout droit de
manga comme Berserk ou encore récemment
Ken le Survivant sur PSone jap.
… The Bouncer, plus beau et alors? Je
pense que la principale innovation de Square
a été de mettre plus de cinématiques que de
phases de jeu réel.(!!) A tel point que ce soft
est considéré comme le seul jeu/film 3D interactif
de la PS2. (A ne pas confondre avec Parasite
Eve qui était le Cinematic-Rpg de Square,
mais qui nous laissait quand même une dizaine
d'heures de jeu entre les scènes). Vous l'aurez
compris, le gros problème de Bouncer ne
se situe pas seulement sur ses phases actives
de combat trop courtes, mais sur sa durée de
vie catastrophique, et là je dis stop! Si cela
continue de cette façon, nos prochains beat'em
all auront la gueule d'un Dragon's Lair
et ça, ça craint !!
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| Graphismes |
95
%
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| Des
cinématiques réussies (heureusement) des persos
superbement modélisés très stylés FFVIII,
Des effets à gogo, le tout se fond dans une certaine
harmonie et c'est pas mal du tout. (on se surprend
même à imaginer ce que sera FFX) Le détail
qui tue : lors des scènes en temps réel, un blur
effect vient donner un effet de profondeur (?)
et on peut dire que les programmeurs n'ont pas
été avares sur ce coup là, ce qui n'est pas sans
rappeler nos meilleurs moments sur N64 (Glups!!) |
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| Musique
et bruitages |
93
%
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| De
ce coté là rien à redire. Les voix sont parfaites,
vous avez même le choix entre anglais ou original
japonais, sous titrés en français pour le luxe.
Les musiques sont assez bien travaillées, collent
bien à l'ambiance mais ne sont pas inoubliables. |
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| Animation |
84
%
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| Pas
de panique, je m'explique: les mouvements et les
gestions de caméras sont parfaitement réussis,
aucune saccade n'est à signaler mais, il faut
avouer que depuis ma Dreamcast j'ai l'impression
que le monde du jeu vidéo à tendance à régresser.
Alors que je pensais le problème non seulement
compris mais résolu… te revoilà maudit 50Hz!!
Le résultat est presque un massacre : c'est lent
à mourir, les persos prennent 15Kg et perdent
15cm par rapport aux cinématiques. On risque de
s'endormir au bout d'une demi-heure. (Oh… si près
du but!) |
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| Jouabilité |
89
%
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| On
sent qu'elle est déjà imprécise à la base mais
ici, ajoutée à la lenteur du jeu en PAL, tous
vos mouvements se décomposent avec un temps de
retard et vos persos ont du mal à décoller. Cela
reste tout à fait jouable mais ça rend les combats
plus pénibles. |
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| Durée
de vie |
80
%
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Franchement c'est pas lourd. Bien sûr d'autres
modes sont disponibles comme le mode survival,
versus, team battle mais l'attraction n'est que
de courte durée et le jeu devient vite lassant.
Si vous disposez d'un Multitap PS2 (2099FB / 329FF
/ 50€) les parties à plusieurs peuvent s'avérer
palpitantes, mais oubliez vos manettes PSone,
ici on ne veut que de l'équipement made for PS2.
D'ici qu'on nous réclame un écran Sony pour jouer
à FFX il n'y a qu'un pas. Ca commence à
sentir l'escroquerie… |
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| NOTE
GLOBALE |
80
%
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| Et
pourtant je l'attendais ce titre, mais il faut
reconnaître que c'est tout de même une déception
supplémentaire. Je ne voudrais pas sous-estimer
la puissance de la PlayStation2 mais il faut avouer
qu'elle tarde à distancer graphiquement la vaillante
Dreamcast et… aussi que l'on attend toujours d'avoir
notre claque! The Bouncer, en deux mots:
c'est un bon titre, graphiquement très réussi
mais à faible durée de vie …et achevé par le 50Hz.
Dans tous les bacs d'occaz d'ici quelques semaines,
juste un peu de patience. |
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| Thanks
to Columbia Tristar Home Video & ABCommunication |
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