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Les
jeux de glisse débarquent sur PS2 où
ils ne font pas légion, mais cela n'a
aucune importance car s'il devait n'en avoir
qu'un, (à part Tony Hawk3), ce
serait très certainement celui-ci qui,
par son originalité, son game-play et
ses graphismes, devrait contenter tout le monde.
Air-blade vous situe dans un avenir proche
où une bande de jeunes vient de dérober
à une organisation très puissante
leur dernier proto de Air-boarder. (Vous vous
souvenez le fameux skate volant de Marty McFly
qui nous avait fait rêver dans Retour
vers le Futur 2).
Certains
de vous doivent connaître Trick-Style
sortie en pleine euphorie lors des débuts
de la Dreamcast, un jeu qui exploitait le même
engin et pour cause puisqu'il s'agissait de
la même équipe de programmeur.
Si Trick-Style nous avait épatés
à l'époque c'était notamment
dû à des graphismes soignés
et abondamment texturés (je rappelle;
pour l'époque) et des sensations plutôt
agréables, sauf qu'il s'agissait en définitive
d'un jeu de course.
Ici
c'est un peu les mêmes atouts mais heureusement
les défauts sont nettement moins nombreux.
Déjà plus axé aventure,
votre personnage devra remplir plusieurs petites
missions, en général 5 stages,
dictée par votre sur (dans le jeu
bien évidement) qui consiste à
vous débarrasser d'un certain nombre
de gardes, de détruire des bornes radars
ou carrément d'exploser des véhicules
de sécurité afin de ralentir les
poursuites qu'a lancé contre vous cette
organisation frauduleuse.
"
Il n'y a pas que la beauté qui compte
" il parait, mais en attendant c'est la
première chose que l'on remarque dans
un jeu et surtout dans celui-ci qui nous offre
un déluge d'effets en tout genre, des
décors hyper-fouillés et un alliasing
extrêmement bien masqué. Mais là
où il y a déjà moins de
concurrence c'est lors de la prise en main.
Dès le départ on manie l'over-board
avec une facilité déconcertante
(ça doit être autre chose en vrai)
et l'on part explorer les quartiers avec, une
fois de plus, des sensations géniales.
Dans
Air-blade, le concept du skate-volant
est sujet à toutes vos envolées
et tout vous est quasiment permis. En effet
la jouabilité est typée arcade,
les chutes se font donc moins nombreuses que
dans un Tony Hawk, ce qui devrait rassurer
les fans qui trouvent les produits d'Activision
un peu trop casse-gueule. Dommage que le nombres
de figures soient plus limitées mais
bon, on peut pas tout avoir
Pour
finir, si je devais trouver un défaut
ce serait les fameux Time-Out parfois trop juste
qui vous font recommencer plusieurs fois le
même stage, cela-dit ça vous offre
un sacré challenge et croyez-moi il ne
s'agit pas d'un artifice pour rallonger sa durée
de vie, il n'en a vraiment pas besoin.
A rajouter absolument dans la trop maigre liste
de bons jeux PS2.
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