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Les caractéristiques techniques de la PS3.

SONY COMPUTER ENTERTAINMENT INC.
LANCERA SON NOUVEAU SYSTEME DE DIVERTISSEMENT INFORMATIQUE DE LA NOUVELLE GENERATION, AU PRINTEMPS 2006

Des performances inégalées avec l'intégration d'un processeur Cell et de nombreuses technologies évoluées,
et la compatibilité avec PlayStation® et PlayStation®2


Los Angeles, Californie, 15 mai 2005
– Lors d'une conférence de presse qui s'est tenue aujourd'hui à Los Angeles, Californie, Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) a présenté dans les grandes lignes son système de divertissement informatique PLAYSTATION®3 (PS3) qui contient le processeur Cell le plus évolué du monde doté d'une extraordinaire puissance semblable à celle d'un ordinateur. Des prototypes de PS3 seront aussi montrés à l'Electronic Entertainment Expo (E3), la plus grande exposition mondiale de divertissement interactif qui aura lieu à Los Angeles du 18 au 20 mai.

PS3 intègre les technologies les plus modernes, dont un processeur Cell co-développé par IBM, le groupe Sony et Toshiba Corporation, un processeur graphique (RSX) co-développé par NVIDIA Corporation et SCEI, et une mémoire XDR développée par Rambus Inc. A noter aussi BD-ROM (Blu-ray Disc ROM) d'une capacité maximale de stockage de 54 GB (dual layer), permettant de fournir des contenus de divertissement en qualité haute définition (HD), dans un environnement sécurisé rendu possible grâce à la technologie la plus évoluée de protection des copyrights. Afin de répondre à la convergence fulgurante de l'électronique numérique grand public et de la technologie informatique, PS3 supporte un affichage de grande qualité dans une résolution de 1080p (*) en standard, ce qui est bien supérieur à 720p/1080i.

Avec une formidable puissance de calcul de 2 téraflops, des expressions graphiques nouvelles et encore jamais vues deviendront possibles. Dans les jeux, les mouvements des personnes et des objets seront bien plus raffinés et réalistes, les paysages et les mondes virtuels pourront aussi être rendus en temps réel, portant ainsi la liberté de l'expression graphique à des niveaux jamais atteints par le passé. Les joueurs pourront littéralement plonger dans le monde réaliste des films projetés sur grand écran et vivre des émotions en temps réel.

En 1994, SCEI a lancé la plate-forme originale PlayStation® (PS), suivie de PlayStation®2 (PS2) en 2000, puis de PlayStation®Portable (PSP®) en 2004, en introduisant à chaque fois les dernières avancées technologiques et en innovant dans la création de software de divertissement interactif. Plus de 13 000 titres ont été développés depuis lors et sont disponibles sur un marché du software qui vend plus de 250 millions d'exemplaires par an. PS3 offre une compatibilité descendante qui permet aux joueurs de profiter des immenses avantages des plates-formes PS et PS2.

Les produits PlayStation sont vendus dans plus de 120 pays et régions du monde entier. Avec des expéditions cumulées dépassant 102 millions de PS et environ 89 millions de PS2, ils sont les leaders incontestés et sont devenus la norme en matière de plate-forme pour le home entertainment. 12 ans après le lancement de la PS originale et 6 ans après celui de PS2, SCEI présente PS3, la dernière plate-forme dotée de la technologie la plus évoluée pour le divertissement informatique de la prochaine génération.

Grâce aux outils de développement basés sur Cell, le développement de titres de jeux, ainsi que d'outils et de middleware a déjà commencé. La coopération avec d'importantes sociétés d'outils et de middleware permettra à SCEI d'offrir un support intégral à la création de nouveaux contenus en fournissant aux développeurs des outils et bibliothèques complets pour exploiter la puissance du processeur Cell et développer du software efficace.

Des préparatifs sont en cours pour le lancement de PS3 et de logiciels de la nouvelle génération au printemps 2006.

(*)1080p/720p/1080i: « p » signifie méthode de numérisation progressive, « i » signifie méthode d'entrelacement. 1080p est la résolution la plus élevée dans la norme HD.

« SCEI n'a cessé d'innover dans l'univers du divertissement en temps réel, par exemple les graphiques informatiques 3D en temps réel sur PlayStation et le premier processeur 128 bits du monde Emotion Engine (EE) pour PlayStation 2. Avec le processeur Cell aux formidables performances dignes d'un ordinateur, une nouvelle ère de PLAYSTATION 3 est sur le point de débuter. En coopération avec des créateurs de software du monde entier, SCEI accélérera l'avènement d'une nouvelle ère dans le divertissement informatique. »

Ken Kutaragi, Président et PDG, Sony Computer Entertainment Inc.

 

Commentaires élogieux de développeurs et d'éditeurs tiers

(noms de sociétés par ordre alphabétique)

 

« La nouvelle génération de plate-forme PlayStation nous permettra de créer “GUNDAM WORLD” d'une qualité que personne n'avait jamais imaginée. La philosophie qui consiste à connecter des millions de cellules rapproche la réalité de l'univers des films SF. Nous nous réjouissons de partager la vision de Ken, ARCHITECTE, Kutaragi. »

Shin Unozawa, Directeur général, Leader, Game Software Group,
Président, Video Game Company, BANDAI CO., LTD.

 

«  La PLAYSTATION 3 nous a littéralement emballés ! A un point tel que nous travaillons d'arrache-pied sur Devil May Cry 4 pour cette nouvelle plate-forme. Les nouveaux appareils offrent toujours des opportunités aux développeurs de créer des jeux passionnants et inédits. Je pense que la PS 3 est un dispositif qui va tester la valeur de notre équipe de développement et nous aidera à créer quelques-uns des jeux les plus surprenants dont seule notre imagination fixera les limites. »

Keiji Inafune, Directeur général, service Recherche et Développement, Capcom Co., Ltd.

« Chaque génération de PlayStation a fait un formidable progrès dans la création et la façon de jouer à des jeux vidéo. PLAYSTATION 3 révolutionnera la perception du divertissement dans le monde entier. EA est en parfaite harmonie avec Sony Computer Entertainment – nous partageons leur vision et applaudissons leur succès.”

Larry Probst, Président et PDG, Electronic Arts

 

« Le Président Kutaragi a jeté le gant. Et ce gant s'appelle PLAYSTATION 3. Chez Koei, nous avons volontiers relevé le défi et nous travaillons jour et nuit pour tirer pleinement parti de toutes les nouvelles possibilités de la PS 3. Notre objectif est d'associer une technologie sophistiquée à une gamme complète d'expressions artistiques afin de produire la forme parfaite de divertissement et satisfaire les utilisateurs du monde entier. »

Keiko Erikawa, Président et PDG, KOEI Co., Ltd.

 

« Avec l'avènement du système de divertissement informatique de la prochaine génération, PLAYSTATION 3, je pense qu'il sera possible de faire coexister des expressions graphiques, plus belles encore qu'auparavant, avec un gameplay plus profond et évolué qui utilise l'architecture Cell. Je place aussi de grands espoirs dans l'évolution des fonctions en ligne qui seront améliorées. Nous utiliserons les fonctions de la nouvelle plate-forme et essaierons de créer des contenus qui soulèveront un nouvel enthousiasme chez nos utilisateurs dans le monde entier, aussi : placez de grands espoirs dans Konami ! »

Kazumi Kitaue, PDG, Konami Digital Entertainment, Inc.

 

« Chaque fois que SCEI lance une console, le secteur des jeux vidéo passe à un niveau supérieur. Avec PLAYSTATION 3, le divertissement interactif deviendra, enfin, le support artistique prédominant dans le monde. »

Sam Houser, Président, Rockstar Games (Take-Two Interactive Software, Inc.)

 

« Chez Namco, nous avons utilisé et continuerons à utiliser les avancées technologiques audiovisuelles pour produire des jeux qui seront non seulement un régal pour les yeux et les oreilles, mais qui susciteront aussi des émotions, parleront au cœur et resteront dans la mémoire des joueurs pendant des années.

Nous sommes sûrs que la PLAYSTATION 3 est un système de divertissement qui nous permettra de le faire. »

Shigeru Yokoyama, Président CT Company, Namco Ltd.


 

Hisao Oguchi, Président et Directeur de l'exploitation, SEGA Corporation

« Les plates-formes de la prochaine génération permettront à SEGA de créer de nouveaux concepts de jeux qui offriront des expériences interactives plus immersives. SEGA poursuit la fusion de la créativité et de la technologie en ne publiant que le contenu le meilleur, le plus innovateur pour les joueurs du monde entier. »

 

Yoichi Wada, Président, SQUARE ENIX CO., LTD.

« Square Enix a l'immense joie d'avoir l'occasion de faire devant vous la démonstration technique de ce que le processeur Cell peut apporter à la PLAYSTATION 3 et à l'univers des jeux. Nous nous engageons à apporter notre support intégral au nouveau système de divertissement informatique de SCEI et des projets de développement de la série FINAL FANTASY pour la PS 3 sont à l'étude. »

 

Yves Guillemot, Président et PDG, Ubisoft

« Ubisoft a été l'un des premiers grands développeurs internationaux à concentrer le travail de ses équipes sur les consoles de la prochaine génération. Nous espérons développer des jeux exceptionnels sur le nouveau système de Sony Computer Entertainment Inc. Ses puissantes fonctions aideront le secteur à accéder à un niveau encore supérieur dans un avenir très proche. »